Какво представляват видеоигрите AAA (Triple-A)?

Може би сте чували термина AAA или Triple-A видеоигри преди. Това са заглавия с голям бюджет, за които виждате реклами по телевизията. Ето какви са те и как оформят игралната индустрия.

Блокбъстър филми, но за игри

Вероятно сте гледали блокбъстър филм преди. Блокбъстърите обикновено имат големи бюджети, продуцентски екипи от хиляди хора, известни актьори и разпознаваеми филмови студия, които ги продуцират. Освен това те са склонни да правят тонове пари, като всяка година все повече и повече филми преминават границата от милиарди долари. AAA (или Triple-A) видеоигрите са за света на игрите това, което са блокбъстърите за филмовата индустрия.

Точно като блокбъстърите, те обикновено включват огромни екипи, работещи от месеци до години, за да направят завършен продукт, наети от голямо студио. Това обикновено е последвано от голяма маркетингова кампания с реклами, които се показват навсякъде, както и дълга предварителна поръчка, така че хората да могат да получат играта веднага щом излезе. След това тези игри се разпространяват от голям известен издател, като Nintendo, Sony, Activision или Electronic Arts.

Много заглавия Triple-A също са част от популярни франчайзи. Подобно на начина, по който студио като Disney или Warner Bros. създава филми с техните значими свойства всяка година, има някои серии от игри, които пускат заглавия на всеки няколко години или дори годишно. Call of Duty, Battlefield, Mario и FIFA са серии с редовни нови вноски, които често бият собствените си рекорди за продажби.

  Как да въвеждате имейли по-бързо в Gmail

Triple-A игри срещу други игри

И така, как да разберете дали дадена игра се брои за Triple-A? Без дори да знаете студиото на играта, първият идентификатор е нейната стартова цена. В днешно време стандартно основно заглавие се продава както цифрово, така и физически на цена от $60 при стартиране в Съединените щати, като тази сума варира в различните региони и държави. Въпреки че тази цена със сигурност ще намалее с времето поради продажбите и пакетите, почти всички основни издания започват с тази сума. Това дори не включва неща като сезонна карта или съдържание за изтегляне в деня на стартиране (DLC), което може да добави към цената му при покупка.

Следва мащабът на играта. Въпреки че несъмнено има много амбициозни и обширни заглавия, които не са AAA, ограниченият бюджет често се превръща в пречка за по-малките игри. Много Triple-A игри като Red Dead Redemption, The Witcher и Grand Theft Auto имат хиляди часове съдържание и отворени карти, които наблягат на изследването. Те също така често имат графично качество и анимация, избутващи границите.

  Как да използвате бутоните за ехо за управление на устройства Smarthome

Друг видим показател е размерът на екипа. Ако заслугите на дадена игра имат хиляди хора и множество игрални компании, които работят върху нея, е много вероятно това да е голямо студийно издание. Поради мащаба и интензивността, издателите на игри често възлагат на външни изпълнители определени аспекти на играта, като 3D анимация, моделиране, звуков дизайн и онлайн свързаност на трети страни.

От противоположната страна на монетата са независими игри, разговорно известни като инди игри, които се финансират независимо и се правят от малки отбори. Някои известни инди игри, като Minecraft и Stardew Valley, са направени почти изцяло от един човек. Те обикновено са по-къси, по-малко графично интензивни и са на цена много по-ниска от заглавията Triple-A, като много от тях се продават между $10 и $40. Много от тях също нямат физическо издание, избирайки чисто цифрово разпространение.

Подмножество от тези игри, известни като заглавия III или Triple-I, са мащабни продукции с обширни концепции, направени от независимо студио. Игри като Hellblade: Senua’s Sacrifice, No Man’s Sky и The Witness са висококачествени заглавия, разработени от инди студия за игри.

Какво представляват игрите „Triple-A Plus“?

През последните години журналистите за игри също измислиха термина AAA+ или Triple-A plus. Това са заглавия с особено големи бюджети, които се продават на първокласна цена и често имат допълнителна монетизация в играта. Примери за тях включват сезонни карти, DLC и микротранзакции.

  Как да обучите Face ID, за да бъдете по-точни

Годишните франчайзи на игри, като FIFA и Call of Duty, често са изрично проектирани да имат вградени допълнителни покупки. Call of Duty се продава със сезонна карта, която играчите трябва да закупят, за да играят нови кампании, които се разпространяват през цялата година.

FIFA, от друга страна, има система за микротранзакции, където можете да отваряте кутии за плячка, за да отключите различни версии на футболисти, за да съберете отбор. Наскоро те обявиха, че са направили над милиард долара общи приходи от микротранзакции.

Бъдещето на игрите

Тъй като общността на игрите продължава да расте, така и игралната индустрия. Всяка година излизат все повече и повече големи франчайз игри и въпреки че много от тях са страхотни, има някои причини за безпокойство. Те включват разпространението на допълнителна монетизация към вече скъпи игри, както и тенденцията на студиата да пускат много подобни игри всяка година.

За щастие, инди игралните предприятия също се разрастват. Най-популярната игра в света, Minecraft, е направена от малко игрално студио, създадено от един човек. Повсеместното разпространение на цифровото изтегляне и възходът на платформи като Steam и GOG направиха страхотните достъпни заглавия по-достъпни от всякога.