Какво е „нападение“ в мултиплейър онлайн видео игри?

Набезите са основна функция в масови мултиплейър онлайн ролеви игри. Те са забавен начин за взаимодействие с приятели (или произволни играчи) за изпълнение на цели и получаване на редки плячки. На по-високи нива, нападенията могат да бъдат сред най-предизвикателните дейности в MMO.

Какво е нападение в MMORPG?

В масови мултиплейър ролеви онлайн видеоигри (MMORPG), „рейдингът“ е предназначен да бъде завършен само от голяма група играчи, работещи съвместно. Подземията и набезите предлагат бойно изживяване за повишаване на нивото на вашия герой и множество други награди в играта, от оборудване от по-високо ниво до изключителни визуални скинове и постижения в играта.

Накратко: Рейдовете формират важна част от „крайната игра“ на масови онлайн игри с множество играчи, давайки на играчите от високо ниво предизвикателно съдържание, предназначено за съвместна игра в групи.

Подземията и набезите обикновено се случват в рамките на „екземпляри“: специални, изолирани зони в играта само за вас и вашата група. За разлика от „отворения свят“ (където всички играчи могат да взаимодействат), екземплярите са в състояние да поддържат врагове със строго скриптирани последователности и ефекти, като всеки етап от екземпляра често се надгражда върху предишния и увеличава трудността. След като даден екземпляр бъде „изчистен“, всички съответни врагове са победени, наградите могат да бъдат получени. Инстанциите също са нещо, което играчите винаги са свободни да избягват; никой играч не е принуден да участва в прогресията на рейда!

Рейдовете са случаи с изключително трудни босове. Всички нападения имат различна механика (скриптови поведения, които се появяват в отговор на действията на играча, като например повреждане на шефа до определен процент здраве), които са проектирани да бъдат по-трудни, докато играчите напредват през съдържанието. Рейдовете са предназначени да бъдат най-трудните предизвикателства за преодоляване в MMO и на екипите може да са необходими дни или дори месеци, за да завладеят механиката и да завършат рейда. Никога няма гаранция, че играчите ще успеят, а някои нападения в историята са били изчистени само от шепа играчи по света.

Набезите стават все по-трудни

Игрите с набези често разделят своите системи на три общи категории, които тук наричаме нива:

Съдържанието от Tier One предлага ограничени награди и е проектирано да бъде достъпно за играчи, които са много нови в набезите или може би дори са нови в самата игра.
Съдържанието от второ ниво предлага много по-добри (и изключителни) награди, но изисква по-висока групова координация и умения на играча. Съдържанието с твърда трудност също често включва някаква форма на система за прогресиране, при която съдържанието на по-ниско ниво трябва да бъде завършено, преди да се опитат по-високи нива.
Съдържанието от ниво три е предназначено да бъде най-голямото предизвикателство в рамките на MMO. Само най-квалифицираните и най-опитните играчи ще могат да завършат това съдържание и само с помощта на подобна квалифицирана и координирана група играчи. Това съдържание предлага най-добрите награди, много от които са ексклузивни козметични артикули и механизми, чрез които играчите да демонстрират уменията си.

Играчите, които са нови в набезите, обикновено започват от първо ниво. Тези, които изберат да практикуват, да се усъвършенстват и да напредват през по-ниските нива, могат да се окажат да се справят с все по-трудни предизвикателства на по-високите нива и да жънат най-добрите награди.

  Как да активирате и използвате достъпността на iPhone X

За да демонстрираме концепцията, ще обясним как работи рейда в три MMORPG: World of Warcraft, Final Fantasy XIV и Guild Wars 2

Какво е нападение в World of Warcraft?

World of Warcraft беше пуснат за първи път през 2004 г. и е най-старата MMO от трите, а набезите са част от World of Warcraft от стартирането му.

Всички подземия и набези в World of Warcraft ще имат много нормални врагове (известни като „тълпи“) и босове, които да победят. Рейдовете са незадължително съдържание в края на играта за играчи от високо ниво, докато подземията са предназначени за всички играчи от всяко ниво на умения.

За да преминете от един рейд към друг, първо трябва да отключите необходимата екипировка. За да получите по-добро оборудване, първо трябва да завършите куестове и нормални подземия, за да получите екипировка, която ще ви позволи да влезете в героични подземия, системата LFR (Looking For Raid) и т.н.

Нормални подземия и набези

Рейдовете в World of Warcraft винаги изискват поне 10 играча и са разделени на четири трудности: LFR (Looking For Raid), нормален, героичен и митичен. LFR и нормалните подземия попадат в категория от първо ниво.

LFR е за играчи, които искат да изживеят историята на рейдовото съдържание без усилия; той е предназначен за случайни играчи и шансовете за провал са сравнително ниски. Нормалните подземия са отправната точка за тези, които искат да започнат набези, а също така са лесни за завършване.

Black Wing Lair Raid

Подземията винаги изискват петима играчи и има четири трудности: нормална, героична, митична и митична плюс (често наричана „Митичен+“). Нормалните подземия в World of Warcraft попадат в категория от първо ниво, защото са по-лесни за завършване.

Героичен и митичен+

По-високата трудност означава повече здраве и щети като цяло, така че изборът на по-висока настройка на трудност попада в категория второ ниво. За да се състезавате в митични набези, първо трябва да завършите героични набези и да получите по-добра екипировка. Mythic+ може да попадне във второ или трето ниво в зависимост от трудността на подземието, което е избрано.

Mythic+ е временен екземпляр за пет играча, който добавя повишена трудност от героичен режим. Системата mythic+ е ексклузивна за подземията и враговете в mythic+ подземията нанасят повече щети и имат по-високо здравеопазване с всяко завладяно ниво. На определени нива подземието получава „афикс“, който променя начина, по който ще действат враговете, добавяйки допълнителна сложност към съдържанието. Mythic+ може да се отключи само като първо се получи ключов елемент от предишното ниво на трудност (митично).

Rise of the Blood God (Zul’Gurub) Raid

Mythic+ няма увеличение на трудността механично, но тъй като е по-наказващо и взискателно от митичното съдържание, mythic+ попада във втората категория, описана в началото на тази статия. Mythic+ безкрайно се увеличава, така че предизвикателствата от по-високо ниво могат да попаднат в категория три.

Митични набези

Митичното нападение, най-трудната трудност в World of Warcraft, е единственият рейд с фиксиран размер на групата от 20 играчи. Митичната трудност за набези е проектирана да бъде най-предизвикателното налично съдържание и предлага най-високо ниво на екипировка и изключителни награди.

Увеличаването на уменията и изискванията за екипировка са необходими, ако играчите решат да прескочат от героично съдържание към митично. Прогресивни състезания сред топ отбори се излагат на показ, когато бъдат пуснати нови митични нападения, а World of Warcraft е изключително конкурентоспособен по начин, по който другите MMO не са, с класации и класации, които се показват на видно място в различните сървъри на игрите по целия свят.

Какво е нападение във Final Fantasy XIV?

Final Fantasy XIV беше пуснат през 2010 г., а първото съдържание за набези стана достъпно в първото му разширение, Realm Reborn. За да преминете от един рейд към друг, първо трябваше да завършите първо ниво и така нататък, за да преминете към следващото ниво на рейда. Това е известно като линейна прогресия.

  Как да вмъкнете снимки и GIF файлове в Google Slides

След като играчите завършат първо ниво на съдържанието на рейда, те могат да преминат към второ ниво и в крайна сметка да завършат тази последователност на рейда. След като нормалните набези бъдат изчистени, дивашкият режим на набези може да бъде отключен.

Нормални подземия, изпитания и набези на съюза

Нормалните подземия, изпитанията и набезите на съюза представляват най-лесното съдържание, което Final Fantasy XIV може да предложи.

Във Final Fantasy XIV играчите следват основна история, която ще ги преведе през редица случаи, включително подземия, изпитания и набези на съюзи. Подземията се състоят от четирима играчи и са сравнително лесни за завършване. Играчите трябва да изчистят враговете си и да си проправят път през подземието до шеф. Обикновено има три до четирима босове в подземието и времето за завършване на подземието обикновено отнема около 20-25 минути. Подземията понякога имат твърди режими, които могат да бъдат отключени след завършване на подземието в нормален режим.

Изпитанията са предназначени за осем играчи, изправени пред единичен шеф (с нормален режим, а понякога и в екстремен режим). Пробният режим на нормален режим може да отнеме само 5 минути, а екстремен опит може да отнеме до 20 минути. Изпитанията не предлагат най-добрата екипировка, вместо това те предлагат нови елементи, като монтиране и мода, която вашият герой да носи.

Рейдовете на съюза се водят от 24 играчи, съставени от три отделни групи по 8 играчи, срещу поредица от босове и тълпи (по-малки врагове), подобно на тъмницата, но набезите на съюза отнемат огромна част от време за завършване—35 минути средно. Тези срещи запълват празнината в трудността между нормалните набези за 8 играчи и дивото съдържание, тъй като имат по-голяма механична плътност и изискват по-висока степен на точност при изпълнение, но са по-леки и по-приветливи от съдържанието на дивашки режим.

Подземия в твърд режим и нормални набези

Подземията с твърд режим са подземия с повишена трудност, поради което подземията с твърд режим попадат в категория второ ниво. Враговете, открити в техните колеги в нормален режим, ще се появят отново в подземията на твърд режим, но механиката може да е по-сложна.

Нормалните нападения изискват система за прогресиране за отключване на съдържанието от следващо ниво; за да напреднат, играчите първо трябва да завършат първия рейд, а след това втория, за да преминат към третия и така нататък, за да преминат към следващия бос – това е споменато по-горе като линейна прогресия.

Докато играчите напредват през шефовете, те ще придобиват награди, които увеличават силата на техните герои (колко щети нанасят, колко здраве могат да възстановят и т.н.), което от своя страна им позволява да се изправят срещу по-силни и по-предизвикателни босове. Тази форма на прогресия, базирана на екипировка, е важна характеристика на повечето MMO игри и Final Fantasy XIV не е изключение.

Съдържанието от второ ниво и отвъд него е напълно по избор.

Savage и Ultimate Raids

Savage и Ultimate набезите в Final Fantasy XIV представляват незадължителното основно съдържание на финалната игра, което предлага най-големите предизвикателства и най-силните награди. За разлика от подземията или изпитанията, дивите набези ограничават играча да получава награди само веднъж седмично за период от време след първоначалното им освобождаване (обикновено в рамките на първите пет месеца).

Savage и върховно съдържание за набези са предназначени за тези, които търсят предизвикателство. Отнема седмици, може би дори месеци, за да научите моделите в тези битки.

Има много стратегии и модели, които да научите в тези битки и това, което прави дивашкото съдържание да се откроява от останалите, е индивидуалната отговорност на всеки член да научи своята съответна роля и механика в битката, но страхотният див нападател също знае какво механиката на другите, така че те да могат да се приспособят към произволни отклонения по време на битката.

  Как да търсите имейли по размер в Gmail

Какво е нападение в Guild Wars 2?

Guild Wars 2 беше пуснат през 2012 г. с амбициозна концепция за „жива история“, при която светът на играта е предназначен да се променя с течение на времето с развитието на историята. Тази концепция формира ядрото на продължаващата ангажираност на играчите или „ендшпила“ на играта за около първите две години от нейното съществуване. Това, съчетано с нейната бързо развиваща се „система за екшън бой“ и гъвкави роли на класа, отличават играта от голяма част от MMO сцената.

През 2015 г. Guild Wars 2 представи първия си рейд, Spirit Vale, с пускането на пакета за разширение Heart of Thorns. Това издание също отбеляза значително увеличение на трудността на съдържанието и сложността на бойната система.

Оттогава разработчиците продължават периодично да пускат допълнителни рейдове и фрактали (по-малки групи, подобни на подземия екземпляри, предназначени да предизвикват играчи), макар и със значително по-бавно темпо в сравнение с игри като Final Fantasy XIV или World of Warcraft.

Подземия, фрактали и удари

Dungeons бяха пуснати при стартирането на оригиналната игра и не са били съществено актуализирани оттогава. Те са невероятно лесни и изискват петима играчи. Едно подземие трябваше да отнеме на група около 45 минути, за да завърши, но опитни играчи с по-добра екипировка могат да завършат подземието в рамките на 10 минути. Подземията ще имат много по-слаби врагове, пъзел механика и средно трима силни босове.

Фракталите са форма на рейд, който изисква петима играчи и са значително по-трудни в зависимост от избраното ниво. Трудността може да бъде избрана преди влизане и може да се мащабира от едно до 100; 100 са най-трудните и повечето фрактали могат да бъдат завършени в рамките на 15-20 минути. Фракталите се състоят от врагове със средно по три боса на екземпляр.

Фракталното съдържание трябва да бъде завършено в последователен ред, като се започне от фрактална единица и се повишава до 100. С напредването на по-високите нива на трудност, наградите за завършване също ще се увеличават. Най-високите нива на фракталите са сред най-предизвикателното съдържание в играта, а наградите също са сред най-съществените.

Ударите са по-нови рейдове от по-ниско ниво, които изискват 5-10 играчи за завършване. Strikes са проектирани или като удобна за начинаещи стъпка към набезите, или може би като дългосрочен заместител на нападенията като цяло. Ударите ще имат един бос за убиване и могат да бъдат завършени в рамките на 5-10 минути.

Фрактали от висок ред

Фракталите се увеличават по трудност от ниво едно чак до ниво 100. Фракталите от най-високо ниво представляват предизвикателство за повечето групи от пет играчи. Въпреки че фракталите са по-достъпни от рейдове, тъй като изискват по-малко играчи, те често са по-наказващи в дизайна си, изисквайки и петте играчи да действат без грешки.

В Guild Wars 2 набезите са екземпляри с 10 играчи, фокусирани върху предизвикателна битка и механика, предназначени за герои от максимално ниво, носещи най-добрата екипировка. Подобно на подземията и фракталите, набезите обикновено се състоят от трима босове с намесени срещи с по-слаби врагове и пъзел области.

Тъй като има значително увеличение на трудността, фракталите от високо ниво лесно попадат в категорията от второ ниво, описана по-горе.

Предизвикайте Motes

Предизвикателствата предлагат най-високата трудност за MMO нападателите, така че лесно попадат в категорията на трето ниво на рейдово съдържание. Challenge Motes са проектирани като система за някои фрактали и определени рейд босове, които позволяват на играчите да увеличат по избор трудността на срещата.

С активна част от предизвикателството, шефът ще има допълнително здраве, ще нанесе допълнителни щети на играчите и ще наслои допълнителна механика върху нормалната им форма, което често напълно променя начина, по който играчите трябва да подходят към срещата. Предизвикателствата предлагат някои допълнителни награди, често под формата на козметични предмети, които играчите могат да използват, за да демонстрират, че са сред най-квалифицираните в играта.