Кои функции на монитора за игри всъщност имат значение?

Има само едно нещо, което светът на компютърните игри обича повече от игрите и това е непроницаема терминология. „Да, моят дисплей има G-Sync, 1ms GTG, съотношение на страните 16:9, плюс това е HDR, разбира се. Човече, няма да видиш никакво призрак на това бебе.

Ако тези няколко изречения за вас бяха смесица от безсмислени думи, тази статия има за цел да дешифрира всички тези специализирани термини и да ви помогне да разберете какво е най-важно за вашето игрово изживяване. Има всякакви видове уникална терминология за части за компютър, включително процесори, графични карти и дънни платки. Много от тези термини можете спокойно да игнорирате и да получите всичко, което се счита за най-добрата част за вашия ценови диапазон.

Мониторите са малко по-различни. Те са визуални и всеки има свое собствено мнение за това какво изглежда добре – цветовете на кой монитор са твърде измити или кой няма достатъчно визуално „изпъкване“. Дори типът на графичната карта, която имате, може да повлияе на избора ви на монитор.

Имайки това предвид, нека се потопим в дивия свят на мониторните технологии.

Скорост на обновяване

Честотата на опресняване е колко бързо вашият монитор може да промени изображението си – да, дори в нашата технологична епоха, видеото все още е просто набор от неподвижни изображения, променящи се супер бързо. Скоростта, с която се променя изображението на дисплея, се измерва в херци (Hz). Ако имате 120 Hz дисплей, например, той може да се опреснява 120 пъти в секунда. Монитор с честота 60 Hz прави половината от това, при 60 пъти в секунда, а честотата на опресняване от 144 Hz означава, че може да се променя 144 пъти всяка секунда.

Повечето от мониторите в света днес имат стандартна честота на опресняване от 60 Hz. По-ценените монитори за игри обаче имат честота на опресняване от 120 и 144 Hz. Колкото по-висока е честотата на опресняване, толкова по-плавно се изобразява играта на екрана, ако приемем, че вашата графична карта е готова за задачата.

G-Sync и FreeSync

Ръка за ръка с честотата на опресняване е Nvidia G-Sync и FreeSync на AMD. Всяка компания за графични карти поддържа своя собствена версия на технологията с променлива скорост на опресняване (наричана още адаптивна синхронизация). Това е, когато вашата графична карта и монитор синхронизират своите честоти на опресняване, за да предоставят по-последователно и по-гладко изображение.

Когато графичната карта натиска повече кадри, отколкото мониторът може да изведе, в крайна сметка ще получите разкъсване на екрана. Това е, когато части от текущото изображение и следващото се показват на екрана ви по едно и също време.

Пример за разкъсване на екрана.

Това не само води до грозно игрово изживяване, но също така може да ви причини главоболие или дори гадене, ако сте чувствителни към него.

Така че адаптивното синхронизиране е страхотно, но трябва да имате графична карта, която поддържа технологията, преди тя да работи. Като цяло това означава, че всеки с карта Nvidia GeForce получава монитор G-Sync, а всеки с графична карта AMD Radeon използва FreeSync.

  Как да анулирате абонамента си за Xbox Game Pass

Това обаче има една бръчка, тъй като някои монитори FreeSync също поддържат G-Sync. Това е страхотна новина, тъй като мониторите FreeSync обикновено са по-евтини от техните колеги G-Sync. Има само няколко монитора FreeSync, които са „съвместими с G-Sync“, така че не забравяйте да проверите рецензиите, за да видите колко добре работи „G-Sync on FreeSync“, преди да закупите.

Закъснение при въвеждане

Честотата на опресняване е само част от много голямо уравнение. Друг въпрос, който трябва да се вземе предвид, е забавянето на въвеждането, което има две дефиниции, за да направи нещата още по-объркващи. Добрата новина е, че и двете значения са прости идеи.

Когато повечето хора говорят за забавяне на въвеждането, те говорят за момента между натискане на клавиш на клавиатурата, щракване с мишката или преместване на контролер и кога това действие се отразява на екрана. Ако няма забележимо забавяне, тогава вашите натискания на клавиши, щраквания с мишката и други въведени данни изглеждат незабавни. Ако има забавяне, може да стреляте с пистолета си и след това отнема половин секунда или повече, преди това действие да се случи на екрана. Това е лошо, когато играете – особено ако се опитвате да скочите на друг човек в игра като Fortnite.

Второто определение е свързано с изображението. Винаги има малко закъснение между момента, когато видео сигналът удари монитора и когато се появи на екрана. Тези няколко милисекунди понякога се наричат забавяне на въвеждането но по-правилно се нарича изоставане на дисплея.

Както и да го наречете, резултатът е, когато играете бързо движеща се игра, лошите могат да атакуват, преди дори да разберете, че са там, или вашият герой се премества на място, на което не трябва, преди вие да го осъзнаете и завършва мъртъв .

Закъснението при въвеждане на контролера или изоставането на дисплея прави монитора да изглежда зле, така че няма да намерите тези числа, рекламирани на продуктова страница на Amazon. Освен това забавянето на въвеждането не е само въпрос на възможностите на монитора ви. Може да бъде повлияно от вашата система или графични настройки в играта, като V-Sync.

За да разберете дали бъдещият ви монитор има сериозен проблем със забавяне на въвеждането или показването, вижте прегледите чрез просто търсене в мрежата, като например „закъснение при въвеждане [Monitor X]” Повечето монитори би трябвало да са подходящи за повечето употреби, но ако играете състезателна игра, като CS:GO, тогава намаляването на всяко забавяне при въвеждане е от значение.

Време за реакция

Имаме хубаво, дълго обяснение за времето за отговор за тези, които искат да прочетат за по-фините му точки. Накратко обаче времето за реакция е колко време отнема пикселите на монитора да преминат от един цвят в друг и се измерва в милисекунди. Често се измерва чрез определяне на времето колко време отнема преминаването от черно към бяло и обратно. Понякога обаче ще видите време за реакция, което казва нещо като 4 ms (GTG). Това означава сиво до сиво; мониторът започва със сиво и след това преминава през цял куп други нюанси на сивото.

Като цяло, колкото по-малко е времето за реакция, толкова по-добре, защото това означава, че пикселите на вашия екран могат да преминат достатъчно бързо, за да стигнат до следващия кадър. Това звучи много като честотата на опресняване и това е защото двете понятия са свързани. Честотата на опресняване е концепцията на високо ниво, показваща колко кадъра на изображения могат да бъдат показани на вашия монитор в рамките на една секунда. Времето за реакция е работата на по-ниско ниво, която отделните пиксели извършват, премествайки се от един кадър в друг.

  Как да включите и изключите хардуерното ускорение в Chrome

Екранна снимка от Забързаните, мултиплейър игри, като Street Fighter, се възползват от ниското време за реакция.

Ако пикселите не се движат към следващото изображение достатъчно бързо, можете да получите визуални артефакти на екрана, наричани призрачни изображения. Когато това се случи, обектите могат да изглеждат замъглени или сякаш виждате двойно, или фоновите обекти може да изглеждат, че имат ореоли около тях. Вижте това кратко видео в YouTube, което показва наистина очевиден пример за призраци.

Времето за реакция може да бъде важно, но, за съжаление, измерванията на времето за реакция не са стандартизирани. Това означава, че трябва да направите малко проучване – прочетете рецензии и вижте дали критици, клиенти или потребители на игрални форуми се оплакват от призрачни изображения на вашия конкретен монитор.

TN и IPS

Като цяло има два типа технологии за дисплейни панели, които ще срещнете, когато купувате нов монитор: усукани нематични (TN) и IPS (превключване в равнина). Няма да навлизаме в подробностите какво означават тези термини и как работят. Всичко, което наистина трябва да знаете, е, че TN панелите предлагат едни от най-добрите времена за реакция за монитори за игри. Компромисът е, че много хора се оплакват, че цветовете на TN панелите изглеждат по-избледнели или „измити“.

TN дисплеите също са склонни да имат по-лоши ъгли на видимост, така че ако не седите на сладкото място на монитора, няма да видите същото количество детайли и някои обекти може да не са толкова видими по време на тъмни сцени.

Мненията се различават кой тип панел е по-добър. Добра идея е да отидете в магазина и да ги разгледате, за да видите разликите между TN и IPS лично.

HDR

Промоционално изображение, показващо ефекта на HDR върху 4K телевизори.

Високият динамичен обхват (HDR) е голяма характеристика на съвременните монитори. Най-вече ще го намерите на 4K UHD монитори, но HDR може да се използва и с други резолюции. HDR позволява по-широка гама от цветове на дисплея. В резултат на това цветовете изглеждат по-живи на екрана, а ефектът е зашеметяващ.

В много отношения HDR е дори по-добра функция от 4K. Ако сте на пазара за 1080 p монитор, например, и попаднете на такъв, който има HDR, си струва да обмислите. Все пак трябва да проверите отново прегледите, за да видите дали функцията си заслужава. HDR е първокласна функция, което означава, че ще плащате първокласна цена и кой иска да плаща за лош HDR?

Технология на квантовите точки

Дисплеите с квантови точки използват миниатюрни кристални полупроводници (не по-широки от няколко нанометра), всеки от които е способен да излъчва един, много чист цвят. Производителите на монитори вземат куп квантови точки, излъчващи червено и зелено, залепват ги върху мониторен слой и след това ги осветяват със синя LED подсветка. Резултатът е по-живо бяло, което може да се филтрира за показване на по-широка гама от цветове за вашия LCD дисплей.

  Безопасно ли е да копирате/поставяте пароли от вашия клипборд?

Това е кратко обяснение на сложната технология. Същността е, че квантовите точки са още една технология, която прави цветовете по-ярки, като по този начин подобрява цялостната картина на дисплея.

Цветово пространство

Цветовото пространство или цветовият профил е потенциалната гама от цветове, които мониторът може да показва. Той не може да покаже всеки възможен цвят, който можем да видим, така че се отнася за предварително дефинирано подмножество от тях, наречено цветово пространство.

Има няколко цветови пространства, които срещате, когато разглеждате спецификациите на монитора, включително sRGB, AdobeRGB и NTSC. Всички тези стандарти имат свой собствен начин да определят кои цветови нюанси може да възпроизвежда мониторът. За подробна дискусия по това, вижте нашия урок за цветни профили.

Производителите на монитори обикновено твърдят, че техните монитори покриват X процента от sRGB (най-често срещаното цветово пространство), NTSC или цветовото пространство AdobeRGB. Това означава, че ако sRGB дефинира своя набор от цветове, за да включва специфична гама от цветови нюанси, тогава мониторът, който гледате, може вярно да възпроизведе X процента от цветовете в това цветово пространство.

Отново, цветовото пространство е нещо, за което ентусиастите на монитори имат силни мнения. Вероятно това е повече информация, отколкото повечето от нас имат нужда (или искат) да се тревожим. Като общо правило, просто запомнете колкото по-висок е процентът за всеки стандарт на цветовото пространство, толкова по-вероятно е мониторът да има добро възпроизвеждане на цветовете.

Пикова яркост

Не всички монитори включват оценки за яркост в своите спецификации, но много от тях го правят. Тези оценки се отнасят за пикова яркост, измерена в кандели на квадратен метър (cd/m2). Когато изображението се покаже на екрана ви, най-ярките части от него са в състояние да достигнат този пиков рейтинг на яркост, докато по-тъмните битове ще бъдат под него.

Обикновено 250 до 350 cd/m2 се считат за приемливи и това е, което повечето монитори предлагат. Ако имате HDR монитор, обикновено гледате нещо, което е най-малко 400 нита (1 нит е равен на 1 cd/m2).

Най-добрата оценка за яркостта на монитора отново е в очите на гледащия. Някои хора може да обичат да имат компютърен монитор от 1000 нита, докато други се оплакват, че това би било твърде много за бедните им очи.

Съотношение

Ултраширок монитор със съотношение 32:109.

И накрая, има съотношение на страните, като 16:9, 21:9 или 32:10. Първото число в съотношението представлява ширината на дисплея, а второто е височината. На дисплей 16:9 това означава, че за всеки 16 единици ширина има девет височина.

Ако някога сте гледали класически епизод на Наздраве или някое по-старо телевизионно шоу, сте забелязали, че той седи в квадратна кутия в средата на вашия съвременен телевизионен екран. Това е така, защото по-старите телевизионни предавания са използвали съотношението 4:3. Средният монитор и телевизор имат съотношение 16:9, като ултрашироките дисплеи обикновено достигат 21:9, но има много други съотношения, като 32:10 и 32:9.

Освен ако не търсите обикновен монитор 16:9 или 21:9, най-добре е да посетите шоурум, за да видите как изглеждат тези други съотношения и дали ви харесват.

Ето, успяхме! Вече разполагате с десет обяснения на терминологията на монитора и по-добра представа какво искате. Вървете напред и завладейте объркващия свят на компютърните дисплеи, приятелю.