Как да си купите телевизор за игри през 2020 г

Дисплейната технология измина дълъг път за едно десетилетие. Ако искате телевизор за видео игри, включително конзола от следващо поколение и заглавия за компютър, вашите нужди са доста различни от обикновения купувач.

Значението на HDMI 2.1

Следващото поколение конзоли и графични карти за компютър от висок клас е тук. Sony и Microsoft се борят с PlayStation 5 и Xbox Series X, като и двете имат HDMI 2.1 портове. NVIDIA също така пусна своите рекордни карти от серия 30 с пълна поддръжка за HDMI 2.1.

И така, какво е голямото в този нов стандарт?

Мултимедийният интерфейс с висока разделителна способност (HDMI) е начинът, по който вашият телевизор се свързва с конзоли, Blu-ray плейъри и много компютърни графични карти. HDMI 2.0b се ограничава с честотна лента от 18 Gbits в секунда, което е достатъчно за 4K съдържание при 60 кадъра в секунда.

HDMI 2.1 позволява скорости до 48 Gbits в секунда. Това включва поддръжка за 4K при 120 кадъра в секунда (с HDR) или 8K при 60 кадъра в секунда. Има също поддръжка за некомпресирано аудио и множество други функции, като променлива честота на опресняване (VRR) и автоматичен режим с ниска латентност (ALLM), за да се сведе до минимум забавянето на въвеждането.

Имайте предвид обаче, че HDMI 2.1 си заслужава само ако телевизорът има 120 Hz панел. Някои телевизори, като Samsung Q60T, рекламират поддръжка на HDMI 2.1, но имат само 60 Hz панел. Това означава, че те не могат да се възползват от 120 кадъра в секунда, защото дисплеят е способен само на 60 кадъра в секунда.

Имате ли нужда от цялата тази допълнителна честотна лента? Ако искате да извлечете максимума от новите конзоли, го правете. Въпреки това, не е ясно колко игри от следващо поколение ще поддържат 4K резолюция при 120 кадъра. Microsoft обяви, че шепа заглавия на Xbox Series X ще поддържат 4K/120. Списъкът включва мултиплейър компонента на Halo Infinite (отложен до 2021 г.), платформинга, който е сладък за очите Ори и волята на светлинките, Dirt 5 и Gears of War 5.

Повечето игри от предишното поколение работеха при 30 кадъра в секунда, включително високобюджетни издания на първа страна, като The Last of Us Part II, и основни на трети страни, като Assassin’s Creed. Microsoft подобри това с Xbox One X, като вместо това оптимизира някои игри да работят при 60 кадъра.

И PS5, и Xbox Series X ще се насочат към 4K 60 кадъра като базова линия. Ако искате да бъдете ориентирани към бъдещето, пазарувайте 120 Hz дисплей с HDMI 2.1 съвместимост, дори ако портовете са ограничени до 40 Gbits в секунда (като някои телевизори и приемници на LG и Sony 2020). 40 Gbits в секунда са достатъчни за 4K сигнал при 120 кадъра с пълна, 10-битова HDR поддръжка.

Дори NVIDIA се е отключила 10-битова поддръжка на своите карти от серия 30. Това позволява на дисплеи с 40 Gbits в секунда да обработват 120 кадъра при 4K с 10-бита без подсемплиране на цветността (тоест, кара някои канали да пропускат определена информация за цвета).

Ако оставате за малко с вашата PlayStation 4 или Xbox One или не се нуждаете от игра със 120 кадъра в секунда, HDMI 2.0b засега е добре. Също така е добре, ако получавате по-евтиния Xbox Series S, който е насочен към 1440p, а не към пълен 4K.

  Как да въведете нула преди число в Google Sheets

През следващите няколко години все повече и повече модели ще поддържат HDMI 2.1 и ще имате повече опции, което означава повече възможности за спестяване на пари.

Променлива честота на опресняване, автоматичен режим с ниска латентност и бърз транспорт на кадри

Някои от новите функции на HDMI 2.1 също са достъпни чрез по-стария стандарт HDMI 2.0b и са внедрени на телевизори, които не поддържат изрично HDMI 2.1.

Променлива скорост на опресняване (VRR или HDMI VRR) е технология, която съперничи на NVIDIA G-Sync и AMD FreeSync. Докато последните са предимно за компютърни геймъри, HDMI VRR е за конзоли. В момента само Microsoft се е ангажирала с тази функция в Xbox Series X и S, но се очаква и PlayStation 5 да я поддържа.

VRR е предназначен да предотврати разкъсване на екрана, което е грозен страничен ефект на конзола, която не може да се справи с честотата на опресняване на дисплея. Ако конзолата не е готова да изпрати пълен кадър, вместо това изпраща частичен, което причинява ефект на „разкъсване“. Когато честотата на опресняване е в унисон с честотата на кадрите, разкъсването е почти елиминирано.

Автоматичният режим с ниска латентност (ALLM) е интелигентен метод за деактивиране на обработката за намаляване на латентността при игра на игри. Когато телевизорът открие ALLM, той автоматично деактивира функции, които могат да доведат до забавяне. С ALLM не е нужно да помните да превключите в режим на игра за най-добра производителност.

Quick Frame Transport (QFT) работи с VRR и ALLM за допълнително намаляване на латентността и разкъсването на екрана. QFT пренася кадри от източника с по-висока скорост от съществуващата HDMI технология. Това прави игрите да изглеждат по-отзивчиви.

Всички устройства във веригата HDMI се нуждаят от поддръжка, за да работят тези функции, включително AV приемници.

Да поговорим за закъснението

Докато пазарувате нов телевизор, вероятно ще видите два сходно звучащи термина, които се отнасят за различни неща: латентност (или забавяне) и време за реакция.

Латентността е времето, необходимо на дисплея да реагира на вашия вход. Например, ако натиснете бутон, за да скочите върху контролера, латентността е колко време отнема на вашия герой да скочи на екрана. По-ниската латентност може да ви даде предимство в конкурентните мултиплейър игри или да направи бързо развиващите се игри за един играч по-отзивчиви.

Това забавяне се измерва в милисекунди. Обикновено латентността от 15 ms или по-малко е незабележима. Някои телевизори от висок клас намаляват това до около 10 ms, но всичко под 25 ms обикновено е достатъчно добро. Колко важно е това зависи изцяло от вида на игрите, които играете.

Времето за реакция се отнася до реакцията на пиксела. Това е колко време отнема на един пиксел да се промени от един цвят в друг, обикновено се цитира в изпълнение „сиво в сиво“. Това също се измерва в милисекунди и не е необичайно дисплеите от висок клас да имат реакция на пиксела от 1 ms или по-добра. По-специално OLED дисплеите имат почти мигновено време за реакция.

Много първокласни и водещи телевизори имат добра латентност и време за реакция. Бюджетните телевизори могат да бъдат ударени или пропуснати, така че не забравяйте да направите проучването си, преди да закупите. В RTINGS те тестват за латентност и избройте всички модели за преглед по забавяне на въвеждането ако искате да видите как се нарежда този, който обмисляте.

  Блокирайте всички страници с Междузвездни войни

FreeSync и G-Sync

Променливата честота на опресняване премахва разкъсването на екрана, като съпоставя честотата на опресняване на монитора с честотата на кадрите на източника. На компютър това е графична карта или графичен процесор. И Nvidia, и AMD имат собствени технологии, които се справят с този проблем.

G-Sync е технологията на Nvidia с променлива скорост на опресняване и изисква хардуерен чип на дисплея. Но работи само с графични карти на Nvidia. Ако имате Nvidia GTX или RTX карта, която искате да използвате с новия си телевизор, просто се уверете, че има поддръжка на G-Sync.

Понастоящем има следните три нива на G-Sync:

G-Sync: Осигурява игри без разкъсване в стандартна разделителна способност.
G-Sync Ultimate: Проектиран за използване с HDR до 1000 нита яркост.
Съвместим с G-Sync: Това са дисплеи, които нямат необходимия чип, но все пак работят с обикновен G-Sync.

FreeSync е еквивалентна технология на AMD и работи с линията графични процесори Radeon на AMD. Има три нива на FreeSync, кладенец:

FreeSync: Премахва разкъсването на екрана.
FreeSync Premium: Включва компенсация за ниска честота на кадрите за повишаване на ниската честота на кадрите. Изисква дисплей от 120 Hz при 1080p или по-добро.
FreeSync Premium Pro: Добавя поддръжка за HDR съдържание до 400 нита.

Много телевизори, които поддържат G-Sync, също ще работят с FreeSync (и обратно). В момента има много малко телевизори, които изрично поддържат G-Sync, по-специално водещата OLED гама на LG. FreeSync е по-евтин за внедряване, тъй като не изисква допълнителен хардуер, така че е широко разпространен на по-достъпни дисплеи.

Тъй като AMD произвежда графичните процесори както в Xbox Series X/S, така и в PlayStation 5, поддръжката на FreeSync може да е по-важна за конзолните геймъри от това поколение. Microsoft потвърди поддръжката на FreeSync Premium Pro за предстоящата Series X (в допълнение към HDMI VRR), но не е ясно какво използва Sony.

Помислете къде ще играете

Понастоящем има два основни типа панели на пазара: LED осветени LCD (включително QLED) и OLED със самосветещи се панели. LCD панелите могат да станат много по-ярки от OLED, защото OLED е самоизлъчваща органична технология, която е по-податлива на постоянно задържане на изображение при висока яркост.

Ако ще играете в много светла стая, може да откриете, че OLED просто не е достатъчно ярък. Повечето OLED панели са обект на автоматично ограничаване на яркостта (ABL), което намалява общата яркост на екрана при добре осветени сцени. LCD панелите не са податливи на това и могат да станат много по-ярки.

Ако играете предимно през деня в стая, пълна с прозорци с много околно осветление, LCD може да е по-добрият избор. Въпреки това, в контролирана от светлината стая през нощта с леко осветление, OLED ще ви даде най-добро качество на картината.

Като цяло OLED осигуряват отлично качество на изображението поради тяхното (теоретично) безкраен контраст. QLED моделите (LED осветени LCD дисплеи с филм с квантови точки) имат по-висок обем на цветовете, което означава, че могат да показват повече цветове и да стават по-ярки. От вас зависи да решите кое по-добре отговаря на вашия бюджет и игрова среда.

OLED изгаряне

OLED панелите са податливи на постоянно задържане на изображението или „изгаряне“. Това е причинено от статично съдържание, като табла или лога на телевизионни канали, което остава на екрана за продължителен период от време. За геймърите това важи и за HUD елементи, като здравни ленти и мини карти.

  Какво е „Режим на трептене“ на iPhone и други устройства на Apple?

За повечето хора това няма да е проблем. Ако променяте консумацията на съдържание и износвате панела, вероятно няма да срещнете изгаряне. Освен това, ако играете различни игри, това няма да е голям проблем.

За когото може да бъде проблем, са хора, които играят една и съща игра в продължение на месеци, особено ако е тежка с HUD елементи. Един от начините да намалите риска от изгаряне е да активирате прозрачността на HUD или да деактивирате HUD напълно. Разбира се, това не винаги е възможно или желателно.

Много OLED телевизори вече включват мерки за намаляване на изгарянето, като функцията за осветяване на логото на LG, която затъмнява екрана, когато се показва статично съдържание за две минути или повече. Това трябва да помогне за предотвратяване на изгарянето.

За компютърни геймъри, които използват телевизор като монитор (с ленти на задачите и икони на работния плот на екрана), OLED вероятно не е най-добрият избор. Всяко количество статично изображение представлява риск от изгаряне. Освен ако не използвате дисплей единствено за игра на игри или гледане на филми, вместо това може да помислите за LCD панел от висок клас.

Не всяко изгаряне се забелязва по време на реална употреба. Много хора го откриват само когато стартират тестови шаблони, включително цветни слайдове. За съжаление, повечето гаранции, особено от производителите, не покриват изгаряне. Ако сте загрижени и все още искате OLED, помислете за получаване на разширена гаранция от магазин като Best Buy, който изрично покрива този проблем.

HDR, HDR Gaming Interest Group и Dolby Vision

HDR игрите са на път да станат масови с пускането на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Тъй като и двете платформи поддържат HDR под някаква форма, вие ще искате да сте сигурни, че следващият ви телевизор е поне HDR10 съвместим, така че ще получите по-богати, по-ярки и по-детайлни изображения.

HDR Gaming Interest Group (HGIG) се сформира в опит да стандартизира HDR игрите чрез HGIG формата. Игрите трябва да бъдат сертифицирани за поддръжка на HGIG. Очаква се форматът да се появи с идването на игри от следващо поколение, така че вероятно си струва да потърсите HDR телевизор с поддръжка на HGIG.

И Xbox Series X, и S също ще имат поддръжка за Dolby Vision HDR, което е още един формат. За разлика от HDR10, който използва статични метаданни, Dolby Vision използва динамични метаданни на база сцена по сцена. Понастоящем съдържанието, овладяно в Dolby Vision, може да достигне пикова яркост до 4000 нита, въпреки че нито един потребителски дисплей все още не може да достигне тези нива.

За да използвате Dolby Vision на вашия нов Xbox, ще трябва да имате телевизор, който го поддържа. Всички производители като LG, Vizio, HiSense и TCL произвеждат телевизори с поддръжка на Dolby Vision. Samsung обаче се отказа от формата в полза на HDR10+. Ако обаче получавате Xbox от следващо поколение, имайте предвид, че игрите изрично ще трябва да поддържат функцията.

Следващото поколение игри

Това беше бурна година за повечето, така че пристигането на конзоли и графични карти от следващо поколение е още по-вълнуващо от обикновено. Също така не е лош момент да надстроите телевизора си, особено ако досега сте отлагали получаването на 4K комплект.

Цената на OLED на LG значително падна през последните няколко години. Филмите с квантови точки вече се намират в бюджетни LCD комплекти от 700 долара, което означава, че можете да имате ярко, цветно изображение, без да харчите хиляди.

Скоро ще има още по-ниски цени, 120 Hz панели, мини-LED телевизори и широко разпространено приемане на HDMI 2.1.