Какво представлява HDMI VRR на PlayStation 5 и Xbox Series X?

PC геймърите се наслаждават на игри с променлива скорост на опресняване (VRR) от години. И накрая, Sony и Microsoft въвеждат VRR във вашата всекидневна със своите конзоли от следващо поколение.

И така, какво точно е VRR, как работи и ще ви трябва ли нов телевизор, за да го използвате?

Защо VRR е страхотен

Честотата на опресняване е колко пъти един дисплей може да се актуализира в секунда. Повечето телевизори и мобилни устройства се опресняват при 60 Hz, което означава, че 60 отделни кадъра могат да бъдат гледани за една секунда. Най-новите телевизори достигат 120 Hz, докато специализираните монитори за игри могат да достигнат огромните 360 Hz.

„Частота на кадрите“ е броят на кадрите, които конзолата или компютърът могат да доставят в секунда. Когато устройството източник не може да осигури пълните 60 кадъра в секунда, вместо това може да бъде изпратен частичен кадър. Дисплеят не се интересува дали получава пълен или частичен кадър; ще покаже каквото получи.

Това води до грозен ефект, наречен разкъсване на екрана, при който частични кадри се показват върху предишния, напълно изобразен кадър. Тъй като кадрите се изобразяват хоризонтално, отгоре надолу, разкъсването се проявява като неспокойна хоризонтална линия, често около средата на екрана.

Малко разкъсване от няколко частични кадъра от време на време не е голям проблем. Въпреки това, когато графичният процесор постоянно пропуска кадри, тъй като натоварването при рендиране е твърде голямо, разкъсването на екрана може сериозно да повлияе на начина, по който изглежда и играе играта. За щастие, променливите честоти на опресняване могат да помогнат за премахването на този проблем, така че игрите да изглеждат по-добре и да играят по-плавно.

Компютърните геймъри използват функция, наречена V-Sync от години, за да заключат опресняването и честотата на кадрите. За да може V-Sync ефективно да намали разкъсването на екрана обаче, трябва да гарантирате, че графичната карта може да се справи с честотата на опресняване на монитора. Ако използвате 60 Hz дисплей и производителността ви спадне под 60 кадъра в секунда, ще видите разкъсващи се артефакти.

  Колко често Google актуализира Chrome?

Обратната страна на V-Sync е, че може да се наложи да оставите производителността или графичната прецизност на масата. Често ще трябва да избирате между изживяване без сълзи с намалено качество на изображението или по-добре изглеждаща игра, която не може да остане заключена при 60 кадъра в секунда.

HDMI VRR е нов стандарт

За да премахнете разкъсването на екрана, трябва да променяте честотата на опресняване заедно с честотата на кадрите. За да работи това, се нуждаете от технология, която е вградена в двете страни на загадката. Това означава конзола или графична карта с VRR от единия край и дисплей, който поддържа VRR от другия.

NVIDIA и AMD имат свои собствени VRR технологии, известни съответно като G-Sync и FreeSync. FreeSync също се използва от Microsoft в Xbox One S и X. G-Sync е фаворит сред тези, които използват графичните карти на NVIDIA GTX и RTX.

Дисплеите трябва да бъдат създадени с тези технологии в ума. В случая с G-Sync това често изисква специално създаден чип (с възнаграждения, платени на NVIDIA, разбира се), докато FreeSync е по-отворена платформа. Въпреки това, последните разработки показаха, че AMD фрагментира стандарта с Premium и Premium Pro нива за 4K и HDR съдържание.

Въпреки че все още не знаем всичко за конзолите от следващо поколение на Sony и Microsoft, поддръжката за нов формат, наречен HDMI VRR, е на път. Microsoft потвърди, че Xbox Series X и S ще използват както HDMI VRR, така и AMD FreeSync.

И двете нови конзоли Xbox ще поддържат VRR от 30-120 Hz, при условие че вашият телевизор може да го направи. Това е често срещана тема, докато преминаваме към нов стандарт за интерфейси на дисплея с пристигането на HDMI 2.1. Това е една област, в която ще трябва да се уверите, че вашият телевизор или монитор има всички нови функции, които искате.

  Как да активирате EPEL на CentOS/RHEL

HDMI VRR е дефиниран в най-новия стандарт HDMI 2.1, но някои телевизори с HDMI 2.0b портове също могат да го направят. Имайки това предвид, не очаквайте веднага всички телевизори, съвместими с HDMI 2.1, да имат поддръжка за HDMI VRR.

След няколко години HDMI VRR вероятно ще си проправи път към дисплеите на всички ценови точки, но в момента сме в преходна фаза. Много модели от висок клас в момента изобщо нямат HDMI 2.1.

Официалните спецификации на Sony PS5 посочват „VRR (определено от HDMI версия 2.1)“. Това предполага, че HDMI VRR зависи от новия стандарт. Тъй като PlayStation 5 на Sony също използва графичен процесор на AMD, той може също да поддържа FreeSync като новите конзоли на Microsoft.

Очаквания от следващо поколение

NVIDIA пусна своите карти от серия 30 (по-специално RTX 3080 и RTX 3090) през септември. Това бяха първите графични карти за компютър с HDMI 2.1 и поддръжка както за HDMI VRR, така и за G-Sync. Тъй като тези карти изпреварват конзолите от следващо поколение на пазара, те са първите налични търговски HDMI 2.1 устройства.

Това доведе до някои проблеми с работата на G-Sync на определени HDMI 2.1 дисплеи. Гамата OLED дисплеи на LG има проблеми с извеждането на истинско 4K 120 Hz 10-битово изображение без цветна субсемплиране (4:4:4).

Издадена е актуализация по въздуха за моделите 2019 и 2020 г., за да се коригира този проблем, както и странен проблем с трептене, възникнал по време на екрани за зареждане.

Не е извън сферата на възможността тези проблеми да продължат да се появяват, тъй като конзолите от следващо поколение се включват за първи път към дисплеите от следващо поколение. Някои от проблемите с G-Sync включваха повишени черни цветове, трептене и нежелано подсемплиране на цветността, което направи текста труден за четене в компютърен режим.

LG е един от малкото производители, които са приели HDMI 2.1 на този етап и е малко вероятно да е последният, който се сблъсква с подобни проблеми.

  Как автоматично да спрете да светне вашия Apple Watch

Въпреки това, след като бъговете бъдат изгладени, игрите от следващо поколение във вашата всекидневна се оформят като значително надграждане спрямо предишното. Вече виждаме дори да се говори за 120 кадъра в секунда при пълна 4K резолюция.

Междувременно VRR ще гарантира, че игрите остават гладки и отзивчиви, дори когато такива високи цели не могат да бъдат постигнати. Това също означава, че спадовете в производителността ще бъдат по-малко забележими, отколкото през ерата на PS4 и Xbox One.

Има обаче ограничения за технологията. Предстоящият Spider-Man Remastered на Sony за PlayStation 5 ще има опцията за използване на проследяване на лъчи за определени елементи, като отражения и някои сенки (оклузия на околната среда).

Тъй като проследяването на лъчите изглежда е ограничено до режим „визуално качество“ с 30 кадъра в секунда, VRR технологията няма да се използва. Това е интересно като се има предвид изявлението на Microsoft, че Series S и X ще поддържат VRR между 30-120 Hz.

Това е един от аргументите за използване на FreeSync през HDMI VRR, ако вашият хардуер го поддържа. AMD разработи технология, наречена компенсация на ниска честота на кадрите (LFC), която помага за изглаждане на играта, когато нещата паднат под 30 кадъра в секунда.

Използвайки техники за удвояване на рамката, FreeSync LFC намалява клатенето, когато нещата станат накъсани, но няма да премахне напълно лошото представяне. Ако искате опцията за използване на FreeSync, ще трябва да се уверите, че телевизорът или мониторът, който закупите, изрично го поддържа.

Технология на дисплея от следващо поколение

Ако все още не сте убедени, защо да не оставите първите, които използват технологията, да се справят с нейните стъпки? През 2021-22 г. ще има много повече телевизори, които поддържат тази функция и вероятно ще бъдат по-евтини от днешните модели.

HDMI VRR е технология от следващо поколение за ново поколение игрови конзоли. В допълнение към панелите от 120 Hz, HDMI 2.1 входове и ниското забавяне на входа, VRR е една от най-добрите функции, които трябва да търсите на следващия си телевизор за игри.