Какво е DLC във видеоигрите?

Почти всяка голяма пусната видео игра има някаква форма на DLC, което е съдържание, което можете да добавите към игра, за да разширите изживяването. Нека да разгледаме формите, в които се предлага DLC и защо е толкова често.

Какво е DLC?

DLC означава „съдържание за изтегляне“. Това е допълнително цифрово съдържание, което играчът може да инсталира върху пълна видео игра. DLC може да се разпространява онлайн в рамките на играта или чрез платформа за игри, като Steam или Playstation Store. Понякога може да е безплатно. Друг път може да се наложи да го закупите отделно или може да бъде включен в пакети, които идват с основната игра.

DLC може да обхваща голямо разнообразие от неща. Някои са просто прости козметични промени, като скинове и гласове, докато други включват изцяло нови области, истории или механика на играта, които напълно преразглеждат играта.

Някои пакети със съдържание добавят стотици часове допълнително време за игра. Разработчиците често използват DLC като начин да актуализират игра и да запазят интереса на играчите месеци (или дори години) след първоначалното й пускане.

В

Съдържанието за изтегляне в много отношения е естествен наследник на пакетите за разширение. Концепцията за разширения на играта идва от ролевите игри и игрите с карти. Те предложиха начин на издателите да добавят съдържание, без да създават изцяло нова игра. Разширенията често включват предмети, герои или способности, които увеличават дълголетието на играта и държат играчите инвестирани.

  Как да поддържате режима на ниска мощност включен постоянно на вашия iPhone

Пакетите за разширение по-късно дойдоха във видеоигрите – главно компютърните игри. Те често се разпространяваха като дискове, които играчите могат да добавят към играта чрез своите компютри. Пакетите за разширение също бяха много често срещани в масовите онлайн игри за много играчи (MMO), от Ultima Online до World of Warcraft.

Днес думата „разширения“ все още се отнася до скъпи изтегляния, които имат много съдържание.

DLC като монетизация

Реклама за а

Много издатели използват DLC като форма на допълнителна монетизация. Може да струва от няколко цента до колкото базовата игра или повече.

Разработчиците обикновено разделят DLC на малки покупки, наречени „микротранзакции“, за да си осигуряват приходи. Тези малки покупки често са предмети, костюми или игрови режими. Микротранзакциите са особено често срещан начин за осигуряване на приходи от безплатни игри.

Друга опция, която използват, е „сезонната карта“. Те често се продават близо до първоначалното стартиране на игра. Той позволява на играчите да изтеглят всички текущи и предстоящи DLC, пуснати в рамките на определен период. Те често са опаковани на по-ниска цена, отколкото ако играчът ги купи отделно. Те обикновено се използват във франчайзи на игри, които се обновяват периодично, така че играчите да могат да получат постоянен поток от съдържание до излизането на следващата игра.

  Как да се отпишете от автоматични текстови съобщения

Въпреки това много хора критикуваха сезонните пропуски, твърдейки, че са надценени и им липсва прозрачност. Тъй като играчите не получават по-голямата част от съдържанието в сезонен пропуск до месеци след като го закупят, е трудно да се определи дали си струва цената.

Освен това много издатели не включват по-скъпи DLC със сезонни карти – те са склонни да ги продават отделно.

Потребителски генериран DLC

Не всички DLC се публикуват от разработчиците на игри. Много игри също имат играчи, които създават съдържание в играта и го правят достъпно за изтегляне. DLC, създаден от хора, които играят играта, често се нарича „мод“. Създаденото от потребителите съдържание може да разшири игрите по всякакви начини. Също така често води до цели подобщности и форуми, посветени на създаването, разпространението и прегледа на модификации на игрите.

Сцена с трима герои от

Фантастичен пример за това е The Elder Scrolls V: Skyrim. Въпреки че Skyrim е на почти девет години, той все още е дом на една от най-големите и най-активни модинг общности в цялата мрежа. Бързо търсене в Google води до хиляди ръководства, бази данни и инструменти, посветени на модирането на Skyrim. Това до голяма степен се дължи на факта, че Bethesda Game Studios (разработчикът) е проектирал играта, за да бъде приятелска и лесна за модифициране.

  Използвах интелигентен високоговорител Cortana през целия уикенд. Ето защо се провали

Съдържанието на общността може да удължи дълголетието на играта доста след като разработчикът спре да я актуализира. Например, Warcraft III на Blizzard беше пуснат през 2003 г., но все още има активна общност от играчи. Това се дължи на многото модификации, които продължават да се поддържат.

DLC ви дава повече за игра

Докато DLC може да доведе до някои подозрителни схеми за приходи от големи издатели, има много примери за компании, които го използват, за да направят игрите по-добри.

Чудесен пример за игра, която се справя добре с DLC, е играта за изследване на отворен свят No Man’s Sky. След пускането му беше критикуван за липса на обещани функции и различно съдържание.

Оттогава обаче играта предлага множество безплатни големи DLC актуализации. Всички те имат разширен геймплей, добавят функции за мултиплейър, значително увеличават количеството съдържание и просто правят играта по-приятна за игра. No Man’s Sky вече има специална, активна база играчи и много копия все още се продават всяка година.

Ако обичате дадена игра, опцията да получите повече от нея, за да играете, винаги е бонус. Ето защо, въпреки всичките му недостатъци, много геймъри все още приемат DLC.