Какво е времето за реакция на монитора и защо е важно?

Когато пазарувате нов монитор, ще бъдете затрупани с много технически спецификации. И докато неща като размера на екрана и разделителната способност са доста очевидни, има друг важен фактор, който не е: времето за реакция. Ето как работи.

Времето за реакция е времето, необходимо на монитора ви да премине от един цвят към друг. Обикновено това се измерва по отношение на преминаването от черно към бяло към черно отново, по отношение на милисекунди. Типичното време за реакция на LCD дисплея е под десет милисекунди (10 ms), като някои са бързи до една милисекунда.

Точният метод за измерване на тази статистика не е договорен: някои производители го изразяват по отношение на LCD панела, който става черен към бял, или черно към бяло към черно, или по-често „сив към сив“. Това означава преминаване през същия пълен спектър, но започване и завършване на по-фини, по-трудни стойности на сивото. Във всички случаи по-ниските времена за реакция са по-добри, защото намаляват проблемите с изображението като замъгляване или „призрачност“.

Спецификацията за монитор Dell. Обърнете внимание на разликата между честотата на опресняване и времето за реакция.

Времето за реакция не трябва да се бърка с честотата на опресняване на монитора. Звучат подобно, но честотата на опресняване е колко пъти екранът показва ново изображение всяка секунда, изразен в херци. Повечето монитори използват честота на опресняване от 60 херца, въпреки че някои са по-високи – и по-високото е по-добре. За разлика от това, за времето за реакция по-ниското е по-добре.

Защо искате ниско време за реакция?

Повечето потребители на компютри дори няма да са наясно с времето за реакция за своя монитор или екран, защото през повечето време това няма значение. За сърфиране в мрежата, писане на имейл или документ на Word или редактиране на снимки, забавянето между изместването на цветовете на екрана ви е толкова бързо, че дори няма да го забележите. Дори видеото, на съвременните компютърни монитори и телевизори, обикновено няма достатъчно закъснение, за да го забележи зрителят.

  Как да активирате режима на ултра-ниска латентност за NVIDIA Graphics

Забързаните мултиплейър игри като Street Fighter се възползват от ниското време за реакция.

Изключението са игрите. За геймърите всяка една милисекунда е от значение – разликата между победата и загубата в боен мач, снайперски изстрел от далечни разстояния или дори получаването на перфектната линия в състезателна игра наистина може да бъде една-единствена милисекунда. Така че за геймърите, които търсят всяко възможно конкурентно предимство, ниската честота на опресняване между 1 и 5 милисекунди си струва за сметка на по-скъп монитор, фокусиран върху игрите.

Какви видове монитори са най-бързите?

За вашия лаптоп или телефон обикновено нямате избор за ниско време за реакция на екрана, въпреки че има изключения. Но ако купувате нов монитор за вашия десктоп за игри, ще искате най-бързия панел, който можете да си позволите.

Към момента на писане има три различни вида LCD панел, които покриват 99% от мониторите, продавани днес.

  Как да възстановите режима на хибернация в Ubuntu

TN (Twisted Nematic) екранни панели: Евтини, но като цяло имат лоша цветова гама. Те са сред най-бързите на пазара по отношение на времето за реакция и мониторите за игри често избират по-малко цветни TN панели, за да бъдат по-бързи.
IPS (In-Plane Switching) екранни панели: По-скъпи и с по-точни цветове, IPS мониторите се оценяват от графични дизайнери, фотографи, видео редактори и всеки, за когото точните цветове са важни. Те имат по-високо време за реакция от TN панелите, така че рядко се предлагат на пазара като „геймърски“ монитори.
VA (Вертикално подравняване) екранни панели: По-нов дизайн, който се опитва да сдвои бързото време за реакция на TN и по-точния, ярък цвят на IPS. Това е нещо като средно ниво, но много монитори за игри вече се произвеждат с VA панели, които имат честота на опресняване до една милисекунда.

Ако искате монитор, който може да бъде в крак дори с най-бързите игри, вземете такъв с TN или VA екранен панел. IPS монитори за игри съществуват, но те са редки и скъпи и все още не са толкова бързи, колкото алтернативите. Обикновено можете да намерите типа панел в спецификациите на монитора в онлайн списъка или на кутията в магазин за търговия на дребно.

Какви са недостатъците на бързото време за реакция?

За да намалят времето за реакция, игралните монитори често се отказват от по-сложна обработка на изображенията, която влиза между сигнала от компютъра. Това включва коригиращи цветовете части на самия монитор, повишена яркост, филтри за синя светлина за намаляване на напрежението в очите и подобни функции. Ако изберете монитор за игри и го настроите на възможно най-бързо време за реакция, вероятно ще видите намалена яркост и по-тъпи цветове.

  Какво е Smarthome?

Трябва ли да купите монитор с ниско време за реакция?

Струва ли си? За много игри, всъщност не. Ако играете в режим за един играч и единственият враг, с който трябва да се изправите, е компютър, това от време на време замъгляване или призрачно изображение може да не си струва естетическия удар, който поемате, за да закупите монитор за игри и да го настроите на най-бързия режим . По-ежедневните игри като Minecraft просто не се възползват от това хипер-ниско забавяне на изображението, дори когато се играе онлайн.

Говорейки за онлайн: ако връзката с вашата мултиплейър игра е лоша, тогава времето, необходимо на компютъра ви, за да изпрати информация до сървъра на играта и да получи информация обратно, така или иначе е много по-високо от времето за реакция. Дори на „бавен“ монитор с време за реакция от 10 ms, ако играта ви има пинг от 100 ms към сървъра (една десета от секундата), проблемите със забавянето на изображението няма да бъдат решаващ фактор за вашата победа .

Мониторите за игри имат специални режими с ниско време за реакция.

Но ако имате бърза интернет връзка и често играете бързи мултиплейър игри като Fortnight, Overwatch, Rocket League или Street Fighter, ще искате да получите всяка последна милисекунда, която можете, на ваша страна. Същото важи и за игрови конзоли и телевизори (много от които имат „режим на игра“, който намалява времето за реакция) и остава вярно, ако включите конзола в монитора на компютъра.