PS5 и Xbox Series X: Какво представляват Teraflops?

Терафлопс: те са всичко, за което някой иска да говори, когато предстои Xbox Series X или PlayStation 5 се споменават конзоли. Това е така, защото Microsoft и Sony се хвалят с големи увеличения на производителността, отчасти благодарение на увеличаването на терафлопса.

Конзоли срещу компютри: Зверовете в бърлогата

Графичният процесор Xbox Series X е базиран на архитектурата RDNA 2 на AMD и ще може да работи с 12 терафлопса. Междувременно PlayStation 5 на Sony (също базиран на архитектурата RDNA 2 на AMD) ще има графичен процесор с 10,28 терафлопса.

Това се случват много провали и е сравнимо или по-добре с това, което предлагат графичните карти за потребителски компютър от висок клас в момента.

От април 2020 г., Radeon RX 5700XT (около $400 към момента на писане) е една от най-добрите карти на AMD с 9,75-терафлоп GPU. В NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (1300 до 1500 долара при това писане) междувременно е способен на 13,4 терафлопса. Има също RTX Titan на NVIDIA, с невероятните 16,31 терафлопса. Но при доста над 2000 долара при това писане, този е недостъпен за повечето геймъри.

Нека обаче не изпреварваме себе си. Нека да поговорим за това какво представляват teraflops и защо тази спецификация е важна за графиката.

Какво представляват FLOPS?

FLOPS означава операции с плаваща запетая в секунда. Аритметиката с плаваща запетая е често срещаният начин за пресичане на числа при разработването на игри. Без да се губите твърде много в плевелите, операциите с плаваща запетая улесняват работата на компютрите с по-широк диапазон от числа.

  Защо видеозвънците са най-добрата джаджа за интелигентен дом

Най-разпространеният начин за изразяване на флоп е във формат с единична точност, с плаваща запетая, FP32. Това означава, че компютърът използва 32 бита за съхраняване на данни в този формат. Има и формат с половин прецизност, който заема 16 бита (FP16) вместо 32. Най-разпространеният начин за изразяване на терафлопс за графични процесори в момента е с единична прецизност. Въпреки това, AMD използва FP16 в своя Графични процесори Vega, и РДНК 2 позволява FP16.

В реалния свят, плаващата запетая е много по-лесна за създателите на игри за използване с 3D графики. Ако игрите разчитаха на операции с фиксирана точка, като оригинален PlayStation, това би довело до много проблеми. Игровите визуализации ще изглеждат и се държат лошо, а кодът като цяло ще бъде по-малко ефективен.

Така че, ура за операциите с плаваща запетая!

FLOPS Инфлация доведе до TFLOPS

Игрите трябва да обработват много данни и затова провалите са важен еталон. Колкото повече провали може да направи GPU, толкова по-бързо могат да се обработват данните и толкова повече изчислителна мощност има за стартиране на игри.

Оригиналният Sega Dreamcast (1999) имаше 1,4 Gigaflops, което означава, че може да обработва до 1,4 милиарда операции с плаваща запетая в секунда. Няколко години по-късно оригиналният Xbox (2002) разтърси 20 гигафлопа (20 милиарда флопа). PlayStation 3 (2006) имаше близо дванадесет пъти повече, при 230,4 гигафлопса.

Всяка конзола стана значително по-добра от своя предшественик, до голяма степен поради графичната изчислителна мощност. Спецификацията на flops е бърз начин да получите представа колко мощност има под капака на графичния процесор или GPU на определена конзола.

  Как да запишете документ на Word като JPEG

12-те терафлопа изчислителна мощност в предстоящия Xbox Series X означава, че е способен да извършва до 12 трилиона операции с плаваща запетая в секунда. Междувременно PlayStation 5 достига максимум 10,28 трилиона флопа.

Ако разчитахме само на провалите като мярка, бихме заключили, че Xbox Series X ще бъде по-добър от PlayStation 5 – което би било грешка.

Колко важни са TFLOPS?

Броят на провалите има значение между поколенията на конзолите, но не толкова, когато тази разлика е по-малка.

Дори сравняването на броя на терафлопсите за съвременните графични карти, като AMD Radeon 5700 XT и GeForce RTX 2080 Ti, може да бъде подвеждащо. Новите конзоли ще използват новата RDNA 2 архитектура на AMD. Новата архитектура обикновено означава по-добра производителност от предишните карти, дори със сходни хардуерни спецификации.

Както всичко друго в изчисленията обаче, всичко е свързано с реализацията. Спецификациите на процесора, RAM и дори софтуерът правят всичко различно. Когато съберете всичко заедно, консенсусът е, че новите конзоли трябва да превъзхожда повечето системи за компютърни игри в момента там.

Xbox Series X и PlayStation 5 ще имат осемядрени процесори с шестнадесет нишки. Това достига страхотни нива на компютърни игри и мина много време, за да се стигне до приставките. И двете конзоли също планират да използват NVMe SSD, което означава по-бързо време за зареждане на игри и цялостно подобрена отзивчивост.

Новите конзолни графични процесори също ще имат впечатляващ брой изчислителни единици с висока тактова честота: 52 при 1,825 GHz за Xbox и 36 CU на 2,23 GHz за PlayStation. За сравнение, Radeon 5700 XT има 40 CU на 1,6 GHz.

  Как да напишете N с тилда отгоре (Ñ ñ) : Пълно ръководство

Разбира се, RDNA 2 на AMD няма да живее само в новите конзоли. След като удари графичните карти за компютър (заедно с очакваната архитектура Ampere на NVIDIA), всяко предимство, което конзолите имат пред компютрите, ще изчезне.

TFLOPS не са единственото нещо, което има значение

Няма съмнение, че новите конзоли ще бъдат мощни зверове. Microsoft и Sony казват, че техните конзоли ще достигнат 60 кадъра в секунда при 4K резолюция в AAA заглавия (обикновено най-взискателните игри за графика).

Microsoft също се стреми да удари 120 кадъра в секунда при 4K за електронни спортове, които обикновено са по-малко взискателни по отношение на графиката. По-високите честоти на опресняване обаче означават по-гладка картина и по-лесно разбиране на случващото се в игралното поле. Предвид хаоса, който настъпва в електронните спортове, по-гладките визуализации са голям плюс.

В допълнение към подобрената производителност при по-високи разделителни способности, новите конзоли също ще поддържат проследяване на лъчи. За първи път видяхме тази нова технология в графичните карти на NVIDIA. Проследяването на лъчите засилва светлинните ефекти в играта, често с драматични подобрения. Освен това предлага по-динамична, реалистична игрова среда, в която сенките и отраженията са по-реалистични. Наличната изчислителна мощност (терафлопс) в предстоящите графични процесори също ще помогне на тези нови функции.

Терафлопсите не са единствената спецификация, на която трябва да обърнете внимание. Това обаче ще ви даде обща представа за това как графичната мощност на конзолата се съпоставя с друг хардуер – минал и настоящ.