HDMI 2.1: Какво е новото и трябва ли да надстроите?

С конзолите от следващо поколение, които пристигат до края на 2020 г., а серията графични карти RTX 30 на NVIDIA се издига на хоризонта, HDMI 2.1 изглежда по-критично от всякога. Това означава ли, че трябва да надстроите телевизора си, за да се възползвате от новите функции?

По-висока честотна лента, повече пиксели

Повечето дисплеи на пазара в момента поддържат стандарта HDMI 2.0, който има ограничение на честотната лента от 18 Gbits в секунда. Това е достатъчно за пренасяне на некомпресиран 4K сигнал при 60 кадъра в секунда при до осем-битов цвят. Това е достатъчно за по-голямата част от употребите, включително гледане на UHD Blu-ray или игра на игри на Xbox One X.

HDMI 2.1 е следващата стъпка напред за стандарта, добавяйки поддръжка за некомпресиран 8K сигнал при 60 кадъра в секунда в 12-битов цвят. Той постига това с пропускателна способност от 48 Gbits в секунда. Използвайки компресия на поток на дисплея (DSC), HDMI 2.1 може да изтласка 10K сигнал при 120 кадъра в секунда в 12 бита.

Някои реализации на HDMI 2.1 използват портове, които достигат само около 40 Gbits в секунда. Това е достатъчно за обработка на 4K сигнал при 120 кадъра в секунда в 10-битов цвят, което също е достатъчно, за да се възползвате пълноценно от 10-битовите панели на телевизори от потребителски клас.

Компютърните геймъри от висок клас, изкушени от новите карти от серия 30 на NVIDIA, ще се радват да научат, че компанията потвърдена 10-битова поддръжка движа се напред. Това означава, че няма да има значение дали на телевизора ви липсва пълната спецификация за 48 Gbits в секунда.

Понастоящем HDMI 2.1 е насочен най-вече към геймърите, които скачат на конзолата или графичната карта от следващо поколение. Както Xbox Series X, така и PlayStation 5 ще поддържат 4K резолюция при 120 кадъра в секунда. Това ще изисква прилагането на стандарта HDMI 2.1.

Ако вашият телевизор не поддържа HDMI 2.1, ще трябва да се справите с 4K сигнал, работещ само с(!) 60 кадъра в секунда. По-голямата част от заглавията за последното поколение на конзолата работеха при 30 кадъра в секунда, така че остава да видим доколко това ще наруши сделката.

  Какво е пост-продукция или пост-обработка във фотографията и видеоографията?

HDMI 2.1 е толкова нов, NVIDIA има само три нови карти от серия 30, които поддържат стандарта. Предишните им карти от серията RTX 2000 и GTX 1000 не са съвместими с HDMI 2.1. Много производители на телевизори, включително Sony, все още не са включили HDMI 2.1 в своите дисплеи от най-високо ниво.

Очакваме стандартът HDMI 2.1 наистина да се появи през 2021 г. Въпреки това, ще минат няколко години, преди да видим широко разпространение в бюджетните дисплеи.

Поддръжка за динамичен HDR

С толкова много налична честотна лента има повече място в каналите и за необработени данни. HDR означава висок динамичен обхват и позволява по-широка гама от цветове в съдържание като филми и игри. По-старите HDR стандарти, като HDR10, поддържат само статични метаданни. Въпреки това, по-новите формати HDR10+ и Dolby Vision позволяват динамични метаданни за сцена или кадър.

Dynamic HDR предоставя на телевизора повече информация за това какво да прави със сигнала, който получава. Вместо да четат единичен набор от инструкции за цял филм, динамичните метаданни дават на телевизора постоянни актуализации за това как да настрои изображението на екрана, така че да изглежда най-добре.

Докато всеки телевизор с възможност за HDR поддържа HDR10 със своите статични метаданни, динамичният HDR е съвсем друг звяр. Най-широко поддържаният формат е Dolby Vision. Той е предпочитан от производителите на хардуер, включително LG, Sony, Panasonic и Philips. Samsung влиза ол-ин с по-малко разпространения HDR10+, който също е отворен формат (Dolby Vision, както подсказва името му, е собствена).

Важно е да се отбележи, че не се нуждаете от HDMI 2.1 устройство за показване на HDR10+ и Dolby Vision — поне не при текущите 4K резолюции. Ако вашият телевизор го поддържа, той ще предава поточно съдържание на Dolby Vision от Netflix.

Продължавайки напред обаче, стандартът HDMI 2.1 гарантира, че ще бъде налична много честотна лента както за метаданни, така и за сигнали с висока разделителна способност при висока честота на кадрите.

Все още не знаем как PlayStation 5 или Xbox Series X ще внедрят HDR, но те вероятно ще бъдат основният полигон за динамичен HDR през HDMI през следващите няколко години.

Променлива честота на опресняване (VRR)

Честотата на опресняване на телевизора е колко пъти панелът се опреснява в секунда. Това се измерва в херци и е тясно свързано с честотата на кадрите. Когато двете не са синхронизирани, получавате ефект, наречен „разкъсване на екрана“. Това се дължи на това, че дисплеят се опитва да показва повече от един кадър едновременно, когато конзолата или компютърът не са готови.

Ако регулирате честотата на опресняване на дисплея, за да съответства на честотата на кадрите на вашата конзола или компютър, можете ефективно да елиминирате разкъсването на екрана, без да намалявате производителността. Компании като NVIDIA и AMD имат свои собствени методи за справяне с разкъсването на екрана, известни съответно като G-Sync и FreeSync.

  5 най-добри инструменти и софтуер за наблюдение на паметта

Стандартът HDMI 2.1 обаче има и собствено независимо решение, наречено HDMI Variable Refresh Rate (VRR). Microsoft потвърди, че Xbox Series X ще поддържа тази функция, а се очаква и PlayStation 5, тъй като ще изисква HDMI 2.1, за да доставя 4K при 120 Hz.

За възможно най-доброто изживяване на конзолата от следващо поколение, HDMI VRR е задължителен. Ако сте компютърен геймър, малко вероятно е NVIDIA и AMD да изоставят съществуващите си технологии в полза на HDMI VRR. Това означава, че все пак ще трябва да съпоставите вашата графична карта с вашия монитор.

Автоматичен режим с ниска латентност (ALLM)

Друго предимство за конзолните геймъри от следващо поколение е автоматичният режим с ниска латентност (ALLM). Повечето телевизори вече включват всякакви видове допълнителна обработка за изглаждане на движението, подобряване на качеството на картината и дори повишаване на яснотата на звука. Докато част от това се оценява при гледане на телевизия и филми, за геймърите това въвежда латентност (закъснение).

За това е предназначен режимът за игра – можете да превключите към него, когато пожелаете възможно най-бързо време за реакция от вашия телевизор. Това е особено удобно за игри, които изискват бързи и точни рефлекси. Единственият проблем е, че много телевизори изискват да включвате и изключвате ръчно режима на игра.

ALLM премахва необходимостта от това. Когато вашият HDMI 2.1-съвместим телевизор разбере, че използвате поддържана конзола, ALLM ще деактивира всяка допълнителна обработка, която може да доведе до забавяне. Не е нужно да правите нищо, за да го активирате – той е вграден в стандарта HDMI.

Microsoft потвърди поддръжката на ALLM за Xbox Series X, но все още няма информация от Sony.

Бързо транспортиране на кадри (QFT)

Quick Frame Transport е друга функция, насочена към геймърите, която работи във връзка с ALLM, за да осигури по-отзивчиво игрово изживяване. Функцията дава приоритет на видеокадрите, за да запази латентността възможно най-ниска.

Ако искате да се възползвате от тази функция, уверете се, че всички междинни устройства, като приемник за съраунд звук, също са съвместими. Това ще гарантира, че всичките ви устройства работят заедно, за да осигурят гладко, отзивчиво изживяване. Ако маршрутизирате конзолата си чрез приемник, който е оценен само за HDMI 2.0, няма да се възползвате от QFT, дори ако вашият телевизор и конзола го поддържат.

  Читалка за приложения за редактиране на видео за вашия iPhone

Бързо превключване на медиите (QMS)

Забелязали ли сте, че екранът ви става черен малко преди да гледате видеоклип или трейлър? Това е така, защото дисплеят настройва честотата си на опресняване, за да отговаря на съдържанието, което предстои да гледате. Тъй като различното съдържание използва различна честота на кадрите, вашият дисплей трябва да се синхронизира с него, следователно, краткото затъмняване.

Понякога това може да ви накара да пропуснете първите няколко секунди от видеоклипа. Някои доставчици на съдържание обаче забавят възпроизвеждането, за да отчетат промяната. Ако приемем, че разделителната способност на това, което гледате, остава същата, Quick Media Switching (QMS) елиминира затъмняването, причинено от промени в честотата на опресняване.

Това ви позволява да гледате съдържание с различна честота на кадрите отзад до гръб, без затъмняване. Функцията използва HDMI VRR за плавно преминаване от една скорост на опресняване към друга.

Подобрен канал за връщане на аудио (eARC)

ARC означава Audio Return Channel. Позволява ви да изпращате аудио през HDMI към вашия саундбар или съраунд приемник без допълнителен оптичен аудио кабел. Независимо дали гледате Netflix, играете игра на конзола или гледате Blu-ray, ARC гарантира, че аудиото се доставя на правилния изход.

Enhanced Audio Return Channel (eARC) е част от стандарта HDMI 2.1. Допълнителната честотна лента, налична в HDMI 2.1, позволява на eARC да пренася некомпресиран 5.1, 7.1 и високоскоростен или обектно базиран аудио до 192 kHz в 24-битова разделителна способност. Той прави това с аудио честотна лента от 37 Mbits в секунда, в сравнение с под 1 Mbit в секунда чрез обикновен ARC.

Ако искате да пренасяте Dolby Atmos сигнал през HDMI, ще ви трябва eARC. Има и няколко други подобрения, като стандартна корекция на синхронизирането на устните, по-добро откриване на устройство и специален канал за данни eARC.

Устройствата с HDMI 2.1 изискват ли специални кабели?

Тъй като HDMI 2.1 има по-висока пропускателна способност, ще ви трябват HDMI 2.1-съвместими кабели, за да се възползвате от новите му функции. Администраторът за лицензиране на HDMI одобри нов етикет „Ultra High Speed“ за тези кабели.

HDMI 2.1 съвместим кабел с

Всяко устройство, което използва HDMI 2.1, като игрова конзола или Blu-ray плейър, трябва да включва кабел в кутията. Освен това, когато купувате HDMI кабел, можете да избегнете надценения „премиум” вид.

HDMI 2.1 е предимно за геймъри (засега)

Повечето хора не се нуждаят от HDMI 2.1 на този етап. Подобреният стандарт е от полза най-вече за геймърите, които купуват конзоли или графични карти от следващо поколение, които искат функции като HDMI VRR и ALLM. Извън eARC, новият стандарт предлага малко предимства на ентусиастите за домашно кино.

Microsoft обяви, че мултиплейър частта на Halo Infinite ще се развали в естествено 4K при 120 кадъра в секунда, но играта е отложена до 2021 г. Ще трябва да изчакаме и да видим дали някакви конзолни заглавия ще достигнат тази висока цел.