Какво означава „мета“ в игрите? И трябва ли да го спазвате?

Ключови изводи

  • Metas може да помогне за поддържането на игрите свежи и да въведе нови методи за игра, като се възползва от последователни актуализации и настройки.
  • Една мощна мета може да изкриви играта около себе си, поставяйки играчите в неравностойно положение, ако не я следват.
  • Дали трябва или не да следвате мета зависи от вашето удоволствие и удовлетворение в играта.

Ако някога сте играли онлайн игра, има голям шанс да сте чували за термина „мета“. Мета могат да създадат или развалят онлайн игра, но може да е трудно да разберете какво точно е мета. Така че, нека проучим какво е мета и дали трябва да го следвате.

OpenAI / MakeUseOf

Проектирането на мултиплейър игра е трудно. В идеалния случай играта трябва да предоставя на играчите много възможности, като им дава начини да развият свои собствени стилове на игра.

В същото време разработчикът трябва да балансира всеки стил на игра, така че всички да са на равни условия и никой да няма вродено предимство.

На хартия това звучи лесно; на практика не толкова. По време на игра играчите ще открият, че определен стил на игра, предмет или тактика ще им даде по-добри резултати. По този начин, за да увеличат максимално своя успех, играчите започват да базират плана си на игра около него.

Например, представете си, че има игра играч срещу играч (PVP), където играчите могат да избират между Warrior, Wizard и Rogue. В идеалния случай разработчиците ще искат всяка опция да има еднаква сила, но ако играчите установят, че Wizard е най-мощният, а Rogue е най-слабият, повече хора ще играят Wizard и по-малко ще играят Rogue.

Тази промяна в поведението ще стане „мета“ на играта. Това ще остане вярно, докато Магьосникът не бъде „изнервян“ (намалена мощност) или Мошеникът бъде „бафиран“ (увеличена мощност), за да стабилизира мета.

Мета не се ограничават само до игри с присъща неравномерна динамика като видео игри с различни класове герои. Те могат да повлияят на игри, в които и двете страни са в равностойно положение. Играта на шах дава на двете страни еднакво количество фигури, но все още има мета около най-добрите отварящи и контра отварящи. И много приложения, които учат хората на шах, ще обучат играчите какви са тези мета-базирани ходове. Мета се намират дори във всякакви игри господарите на подземията трябва да се пазят от метаигри на играча завладявайки забавлението от техните сесии Dungeons & Dragons.

  Как да създадете и редактирате видео с AI Creator на Clipchamp

В този момент може да сте любопитни откъде идва терминът мета. Хората понякога твърдят, че „мета“ е акроним, означаващ „най-ефикасната налична тактика“. Няма доказателства за това, въпреки че това е умен пример за „бекроним“, където хората със задна дата превръщат дума в акроним. Вместо това терминът вероятно произлиза от съществуващата дума „мета“, което означава нещо, което се отнася до себе си. Това е така, защото мета е по същество игра, базирана на игра, където стратегиите и тактиките се измислят преди рундът дори да започне.

DC Studio/Shutterstock

Не можете да определите metas като чисто добро или лошо нещо в игрите. Изцяло зависи от това как се развива метата и как разработчиците се справят с нея, след като се появи.

Това е едно от очарователните неща за метата. Основната игра може да остане и да продължи както чрез добри, така и чрез лоши мета промени. Нека да разгледаме как мета може да помогне или да навреди на игра.

Как Metas може да помогне на игрите

Metas понякога могат да се разглеждат като „вкусове на месеца“. Това е особено вярно за игра, която получава последователни актуализации, които променят начина, по който се играе. По този начин metas могат да предпазят играта от „застояла“ и да въведат нови методи на игра.

Например играта с разменни карти Magic the Gathering започна живота си като физическа игра с карти, но сега има дигитален клиент, наречен „Magic the Gathering Arena“, който е една от най-добрите безплатни компютърни игри на пазара.

Като настрана, може би няма по-добър пример за използване от Magic the Gathering поради това как неговият създател, дизайнерът на игри Ричард Гарфийлд, взе рядко използвания термин „метаигра“ и го инжектира в мейнстрийма през 90-те години чрез своите разговори за дизайна на играта и „мета“ стратегиите намерени в игровата система Magic the Gathering.

Magic the Gathering има стандартен формат, където нови партиди карти се въвеждат на всеки шест месеца и картите стават незаконни за игра в Standard след две години след пускането им, освен ако не е препечатан. Това позволява на Standard да има „въртяща се мета“, където има поток от нови карти, идващи и по-стари карти, които изпадат от Standard. Всички особено мощни или досадни карти са забранени.

  6-те най-добри безплатни онлайн сайтове за сканиране и премахване на вируси

Крайният резултат е мета, която се променя на всеки шест месеца, което предпазва Magic the Gathering от скучно и позволява на играчите да намерят нови комбинации и стилове на игра с новите карти. И докато Magic the Gathering имаше своя справедлив дял от потискащи мета, те или бяха забранени, или се отклониха от стандарта. Това е чудесен пример за това как една игра може да хвърли лоша мета, да въведе добра и да поддържа играчите щастливи и ангажирани.

Как Metas могат да навредят на игрите

Мета не винаги са положителни. Ако една мета е твърде „мощна“, това ще изкриви играта около нея. В тежки случаи играчите ще бъдат в активно неизгодно положение, ако не го направят или не могат да следват това, което мета диктува.

За да останем на темата за игрите с разменни карти, Hearthstone е една от най-добрите междуплатформени мобилни мултиплейър игри на пазара. Hearthstone имаше период, в който неговата мета се въртеше около карта, наречена „Dr. Бум“, който имаше страхотна статистика и мощен ефект. И като се има предвид как е проектиран Hearthstone, всяко тесте може да управлява Dr. Boom.

Картата беше толкова добра, че хората биха я добавили като „задължителна“ без значение какъв архетип е колодата им. И хората биха допуснали, ако опонентът им успее да изиграе Dr. Boom и те все още не са го направили. Създателите на палуби трябваше да се запитат дали тяхната колода може да се справи с Dr. Boom; ако не можеше, колодата беше лоша.

В крайна сметка Dr. Boom получи nerf и метата се стабилизира отново, но картата завинаги беше смятана за meta-warper от играчите на Hearthstone.

Тъй като метате не са само добри или лоши, важно е да знаете дали трябва да ги следвате или не.

Нека да разгледаме защо може да искате да следвате, защо може да искате да игнорирате мета и как да го направите избирателно.

Следването на играта Meta може да подобри вашето удоволствие

Ако мета е здрава и обичате да играете в нея, няма нищо лошо да я следвате. В крайна сметка мета се разви, защото хората намериха най-добрия начин да постигнат нещо в рамките на играта.

  Как да проверите кога дадено заглавие напуска Netflix

Всъщност може да се насладите на следването на мета и намирането на вашето собствено уникално завъртане в него, което да отговаря на вашия стил на игра. Или може дори да намерите още по-добър начин за игра. И двете могат да се почувстват много лично удовлетворяващи.

Може би се питате как можете да „следвате“ нещо, което е нещо като абстрактна игра върху игра, наслоена върху съществуващите правила и структура на играта, които можете да видите?

Ако искате да се задълбочите в метатезиите на игрите, които харесвате (или искате да научите повече за тях), чудесно място да започнете са форумите за игри. Проверете дали вашата игра има специален subreddit на reddit.com или другаде, като във форуми на уебсайта на разработчика, Steam или т.н. Блоговете за игри също не са лоши, но ще ви бъде трудно да намерите публикация, която е толкова ангажирана с мета-анализа на една игра, колкото subreddit на тази игра.

Това е мястото, където ще намерите хора, които активно обсъждат, обсъждат и често се оплакват от мета на дадена игра. Ще имате много материали за четене!

Но понякога следването на мета убива забавлението

От друга страна, някои хора не обичат да следват мета. Вместо това те предпочитат да играят както желаят, независимо дали това е най-добрата тактика в играта.

Като такъв, ако намирате мета играта за скучна и прекарвате ужасно време, когато я играете, не си струва да инвестирате в играта.

Ако искате практичен подход за тестване дали трябва да следвате мета за дадена игра, просто се потопете първо. Ако се забавлявате, продължавайте да играете. Ако смятате, че бихте могли да се забавлявате много, но просто не получавате ключов цикъл на игра или механика, направете малко четене на форуми за игри или блогове за игри, за да получите представа за това.

Може да научите достатъчно, за да получите основната мета, без да се чувствате претоварени, или може да ви хареса и да се задълбочите, за да научите всичко, което можете за текущата мета на играта. Постепенният подход ви позволява да се увлечете в метата само толкова, колкото искате.

Състезателни или кооперативни, много игри обаче имат мета и може да е трудно да ги избегнете напълно. Дали ще ги следвате или не зависи от това какво искате от играта и колко здрава е мета.

Така че никога не трябва да се чувствате зле, когато се отдръпнете от игра, когато разберете, че мета на играта ви е подмамила в грайнд или стил на игра, който не харесвате!