Интегрираната графика е на път да стане много по-добра

Забравете да купите специална графична карта, много скоро ще играете без такава. Поне, ако сте част от 90% от хората които все още играят на 1080p или по-малко. Последните постижения както на Intel, така и на AMD означават, че техните интегрирани графични процесори са на път да разкъсат пазара на графични карти от нисък клас.

Защо iGPU са толкова бавни на първо място?

Има две причини: памет и размер на матрицата.

Частта с паметта е лесна за разбиране: по-бързата памет се равнява на по-добра производителност. iGPU обаче не получават предимствата на фантастичните технологии за памет като GDDR6 или HBM2 и вместо това трябва да разчитат на споделяне на системната RAM с останалата част от компютъра. Това е най-вече защото е скъпо да поставите тази памет в самия чип, а iGPU обикновено са насочени към бюджетни геймъри. Това няма да се промени скоро, поне не от това, което знаем сега, но подобряването на контролерите на паметта, позволяващи по-бърза RAM, може да подобри производителността на iGPU от следващо поколение.

Втората причина, размерът на матрицата, е това, което се променя през 2019 г. Графичните матрици са големи – много по-големи от процесорите, а големите матрици са лош бизнес за производството на силиций. Това се свежда до процента на дефекти. По-голяма площ има по-голям шанс за дефекти, а един дефект в матрицата може да означава, че целият процесор е препечен.

  Какво трябва да направите, ако получите фишинг имейл?

Можете да видите в този (хипотетичен) пример по-долу, че удвояването на размера на матрицата води до много по-нисък добив, тъй като всеки дефект попада в много по-голяма площ. В зависимост от това къде възникват дефектите, те могат да направят целия процесор безполезен. Този пример не е преувеличен за ефект; в зависимост от процесора, интегрираната графика може да заеме почти половината от матрицата.

Пространството на матрицата се продава на различни производители на компоненти с много висока премия, така че е трудно да се оправдае инвестирането на много място в много по-добър iGPU, когато това пространство може да се използва за други неща, като увеличен брой ядра. Не че технологията не е там; ако Intel или AMD искаха да направят чип с 90% графичен процесор, те биха могли, но добивите им с монолитен дизайн биха били толкова ниски, че дори няма да си струва.

Въведете: Чиплета

Intel и AMD показаха своите карти и те са доста сходни. Тъй като най-новите процесни възли имат по-висок процент на дефекти от нормалното, и Chipzilla, и Red Team са избрали да изрежат своите матрици и да ги залепят отново заедно. Всеки от тях го прави малко по различен начин, но и в двата случая това означава, че проблемът с размера на матрицата вече не е проблем, тъй като те могат да направят чипа на по-малки, по-евтини парчета и след това да ги сглобят отново, когато е опакован в реален процесор.

  HTTPS е почти навсякъде. Така че защо Интернет не е сигурен сега?

В случая на Intel това изглежда е най-вече мярка за спестяване на разходи. Изглежда, че не променя много архитектурата им, просто им позволява да избират на кой възел да произвеждат всяка част от процесора. Въпреки това, изглежда, че имат планове за разширяване на iGPU, тъй като предстоящият модел Gen11 има „64 подобрени изпълнителни единици, повече от два пъти предишни Intel Gen9 графики (24 EUs), проектирани да преодолеят бариерата от 1 TFLOPS“. Един TFLOP производителност всъщност не е толкова много, тъй като графиката Vega 11 в Ryzen 2400G има 1,7 TFLOPS, но iGPU на Intel забележимо изостават от тези на AMD, така че всяко количество наваксване е добро нещо.

Ryzen APU може да убие пазара

AMD притежава Radeon, вторият по големина производител на графични процесори, и ги използва в своите Ryzen APU. Като погледнем предстоящите им технологии, това е много добро за тях, особено със 7nm подобрения зад ъгъла. Говори се, че техните предстоящи чипове Ryzen използват чиплети, но различно от Intel. Техните чиплети са изцяло отделни матрици, свързани чрез тяхното многофункционално свързване „Infinity Fabric“, което позволява повече модулност от дизайна на Intel (с цената на леко увеличена латентност). Те вече са използвали чиплети с голям ефект със своите 64-ядрени процесори Epyc, обявени в началото на ноември.

Според някои скорошни течове, предстоящата гама Zen 2 на AMD включва 3300G, чип с един осемядрен CPU чиплет и един Navi 20 чиплет (предстоящата им графична архитектура). Ако това се окаже вярно, този един чип може да замени графичните карти от начално ниво. 2400G с изчислителни единици Vega 11 вече получава в повечето игри честота на кадрите, която може да се играе, при 1080p, а 3300G според съобщенията има почти два пъти повече изчислителни единици, както и е на по-нова, по-бърза архитектура.

  Можете ли да получите множество потребителски акаунти на iPad?

Това не е просто предположение; има много смисъл. Начинът, по който е изложен дизайнът им, позволява на AMD да свързва почти произволен брой чиплети, като единствените ограничаващи фактори са мощността и пространството в пакета. Почти сигурно ще използват два чиплета на процесор и всичко, което трябва да направят, за да направят най-добрия iGPU в света, е да заменят един от тези чиплети с графичен процесор. Те също имат добра причина да го направят, тъй като това не само би променило играта за компютърни игри, но и за конзоли, тъй като те правят APU за сериите Xbox One и PS4.

Те дори биха могли да поставят малко по-бърза графична памет на матрицата, като вид L4 кеш, но вероятно ще използват системната RAM отново и се надяват, че могат да подобрят контролера на паметта на продуктите на Ryzen от трето поколение.

Каквото и да се случи, както синият, така и червеният отбор имат много повече пространство за работа върху своите щампи, което със сигурност ще доведе до това поне нещо да бъде по-добро. Но кой знае, може би и двамата просто ще опаковат колкото се може повече процесорни ядра и ще се опитат да запазят закона на Мур жив малко по-дълго.